Đây là blog hướng dẫn lập trình với libgdx. Mỗi tuần mình sẽ đăng 5 bài. Mấy bạn xem blog cử mạnh tay nhận xét, không biết chỗ nào cứ nói và cứ thoải mái phê bình mình. Mình thực sự rất biết ơn khi các bạn làm điều đó vì nó sẽ giúp mình cải thiện chất lượng blog tốt hơn cho mọi người
Thursday, August 11, 2016
Cấu Trúc Chương Trình Libgdx
Chào các bạn, đây là bài viết của mình về cấu trúc một chương trình trong libgdx
Actor (tiếp theo)
Trong phần tiếp theo này, mình sẽ đề cập đến các bước để thao tác với Actor :
Đầu tiên bạn nên tạo Viewport (Nếu bạn không biết Viewport là gì thì yên tâm, mình sẽ viết bài về viewport sau):
Wednesday, August 10, 2016
Actor
Vậy là mình đã "xử lý" xong phần texture từ gốc tới rễ. Giờ mình sẽ giới thiệu một phần quan trọng không kém là Actor. Nó cũng chính là tên lớp. Vậy Actor là gì ?
Texture packer
Đây là bài hướng dẫn texture packer của mình cho mấy bạn lười mò, down xong là muốn bem, muốn chiến luôn :).
Tuesday, August 9, 2016
Texture Atlas
Hôm nay mình sẽ giới thiệu cho các bạn một công cụ mới tên là texture atlas.
Texture
Texture là lớp khá phổ biến trong các game engine. Bất cứ game engine nào cũng đều có texture và trong libgdx cũng vậy.
Texture Region
Nói đơn giản texture region là một phần của texture
Subscribe to:
Comments (Atom)