Thursday, August 11, 2016

Cấu Trúc Chương Trình Libgdx


   Chào các bạn, đây là bài viết của mình về cấu trúc một chương trình trong libgdx

Actor (tiếp theo)


   Trong phần tiếp theo này, mình sẽ đề cập đến các bước để thao tác với Actor :

   Đầu tiên bạn nên tạo Viewport (Nếu bạn không biết Viewport là gì thì yên tâm, mình sẽ viết bài về viewport sau):

Wednesday, August 10, 2016

Actor


   Vậy là mình đã "xử lý" xong phần texture từ gốc tới rễ. Giờ mình sẽ giới thiệu một phần quan trọng không kém là Actor. Nó cũng chính là tên lớp. Vậy Actor là gì ?

Texture packer


   Đây là bài hướng dẫn texture packer của mình cho mấy bạn lười mò, down xong là muốn bem, muốn chiến luôn  :).

Tuesday, August 9, 2016

Texture Atlas



   Hôm nay mình sẽ giới thiệu cho các bạn một công cụ mới tên là texture atlas.

Texture



Texture là lớp khá phổ biến trong các game engine. Bất cứ game engine nào cũng đều có texture và trong libgdx cũng vậy.

Texture Region

         

Nói đơn giản texture region là một phần của texture